2015
idea
我成長於電玩遊戲機台稱霸電玩世界的年代。青少年時期在香港,我三不五時就會和一群朋友跑去街角轉角就有一間的電玩店。有趣的是,隨著全球電玩文化蓬勃發展,那些曾經人聲鼎沸的電玩店卻一間接一間悄悄消失。
其中一款我投入無數時間的遊戲,就是《快打旋風》系列。
格鬥遊戲是電玩店裡的招牌明星。大家不只是打,還會圍過來看。人群會在機台前擠成一圈,每個人都想搶個好視角。要輪到自己上場,就得把硬幣放上機台,佔住排隊的位置。
當畫面突然閃出「HERE COMES A NEW CHALLENGER!!」時,心跳就會瞬間加速。你才剛把辛苦賺來的零錢投進機台,現在旁邊就站了一個準備把你打下場的人。贏了,你就能繼續留在機台上,沐浴在勝利的光環裡。輸了,你的這一局甚至還沒真正開始就結束了。
我很懷念那種刺激感。
到了 2021 年,全球電競產業的產值已經達到約 12.2 億美元。競技電玩比以往任何時候都更龐大——但如今大多數玩家都是待在家裡,用主機、電腦或手機遊玩,取代了曾經人擠人的電玩店。頂尖賽事會透過網路直播,但能親身體驗現場競技張力的場合卻越來越少。
有一天在澳門的賭場閒晃時,我忍不住想:為什麼沒有一個專門的場地,讓玩家可以親自到場對戰,為自己下注,同時還有現場觀眾為他們看好的選手下注呢?
想像一下那個氛圍:擠滿人的現場,為自己支持的選手歡呼吶喊,一場又一場比賽累積出越來越濃的對抗氣氛。這或許能把電競的戲劇張力,和拳擊高額獎金賽事的刺激感結合在一起。
當然……這也可能引發不少怒氣與紛爭——搞不好比賭場願意應付的還多。但我心裡還是有一部分覺得,這件事挺迷人的。